L'histoire d'un jeu pas comme les autres_

Au départ, un atelier pour secouer des étudiants. À l'arrivée, un jeu de société qui sensibilise aux données personnelles, basé sur des faits réels.

De la dystopie à la table de jeu.

Les dates clés de notre histoire

Créer un jeu de société pour sensibiliser sur les données personnelles. Voici comment on y est arrivés.

6 janvier 2020
Atelier
Ma data et moi · #HorizonUX
2021
Itérations
Design + tests utilisateurs
2022
Itérations
Design + tests utilisateurs
2023
UX Days
Atelier immersif + lancement Ulule
Été 2023
Release
Financement participatif réussi à 150%
2024
Tour de France
Diffusion aux assos d'éducation populaire

2020 · Tout commence par une immersion en dystopie_

En 2020, Pierre et Quentin créent un atelier pour des étudiants, dans le cadre d'une semaine dédiée à la donnée : "Ma data et moi".

Un atelier immersif dystopique, inspiré du crédit social chinois. Les étudiants perdent des privilèges en fonction de ce qu'ils font sur leur téléphone et des données qu'ils livrent aux GAFAM.

C'est rigolo, c'est dérangeant, et surtout : ça marque les esprits.

Et c'est le déclic_

Guillaume, le troisième compère, voit l'atelier et lâche : "Les gars, faut en faire un jeu de société."

La réponse : "chiche !"

2021-2022 · Le Design Thinking pour créer un jeu de cartes

On n'est pas des pros du jeu de société. Alors on sort nos armes : le design thinking.

Un prototype, on le teste, on l'améliore, on itère. D'abord des bouts de papier griffonnés. Puis du papier découpé. Puis du carton. Puis une vraie version.

On itère en ligne, on se retrouve en présentiel pour jouer, construire les cartes, inventer les règles et se marrer. Encore. Et encore.

2023 · La reconnaissance_

On est retenus en speaker à pour présenter l'atelier immersif à la communauté des UX designers français.

On en profite pour raconter le jeu et son principe : chaque carte est basée sur un fait réel. Un jeu de sensibilisation, un jeu sérieux quelque part.

Dans la foulée, on lance une campagne Ulule (nouvel onglet). Résultat : financé à 150%.

2024 · Le jeu prend la route_

On fait imprimer les 250 premiers exemplaires. On les vend aux copains, et surtout aux associations d'éducation populaire : Info Jeunes, les centres d'information jeunesse, et tant d'autres.

Ces structures manquent cruellement d'outils sur ce sujet. Ceux qui existent sont rarement fun, et les jeunes n'accrochent pas. Notre jeu, lui, ils ont envie d'y jouer.

Depuis, on vend régulièrement à des assos, des entreprises, des médiathèques qui montent des ateliers de sensibilisation. C'est pour elles qu'on a créé le guide d'animation et ses antisèches, en accès libre.

Les créateurs_

Quentin Ledoux
Quentin Ledoux
Pierre Minelli
Pierre Minelli
Guillaume Baptiste
Guillaume Baptiste

Édité par Moi Jeu Moi Jeu, association 1901.

L'atelier immersif "Crédit social"_

Avant le jeu, il y a l'expérience. Un atelier immersif où vos participants se réveillent en 2030, dans une France où un comité de justice sociale note chaque citoyen selon ses données.

Plus vous livrez de données, plus vous montez. Moins vous en livrez, plus vous chutez. Et selon votre note, vous perdez peu à peu vos droits, sous le regard des autres participants.

Vos données personnelles contre votre liberté. Tout rapprochement avec la réalité n'est pas fortuit.

On l'anime chez vous ?